两个月前我去采访 Danny Choo,当时准备了很多问题,其中就包括 3D 打印,还有 AR/VR 等。当时是用英语采访的,后来我又看了他博客上的中文介绍。
节选一些采访。
Q:你们是用 3D 打印来设计的么?
A:对,但只限于建模和设计的时候。主要是为了快速调整设计,省下了很多时间;我们同时用了很多款3D 设计软件,因为每个软件都有自己的独特之处。
在没有 3D 建模和 3D 打印的时代,以往传统的方法是通过粘土,慢慢修改,最后再完成倒模,最后注塑等等。这样在前期修改的时候效率会低很多;但是最后倒模等等这些工艺我们也保留并且跟 3D 建模结合在一起了。
在最终制作成品的时候,主要用的是一种叫做「電鑄」的技术。每一个模型都是不完美,而且独一无二的,跟「侘び寂び」(一種以接受短暫和不完美為核心的日式美學)这样的思想也有关系。
当时还看到了 Mirai 小型化的新产品的测试作,不过由于还在 beta 阶段于是没有拍照。:)不过 Danny 的 blog 上有一些图,搬运下。
我跟他聊的时候,他强调的是 3D 打印并不是要剥夺独一无二,纹理感等等;而是用 3D 建模 + 3D 打印快速试错,降低成本,同时,还能有「Scalability」。举他 blog 里的例子:
坦白說,我之前對1/6的娃娃一點興趣都沒有 —— 這是因為我在目前的市場上並沒有看到令我覺得亮眼的產品。
大部分1/6娃娃的眼睛都是直接印在臉上的,頭髮也是植入的,而且配以的服裝看起來很俗氣。我原本還覺得或許是小比例限制了創意,但後來發現是商家想要節省成本,因此影響到產品的質量。
POCKET DOLL最初只是一個愚人節玩笑,但打印出來的1/6 3D印刷品看上去實在太可愛了。於是,我覺得將這個玩笑化作現實。
我手上的這兩款POCKET DOLL是初始原型。我們會在這個基礎上不斷進行改良。請注意,由於這兩個娃娃的身體都是直接以3d打印機打印,因此膚色可能會有些奇怪。到時正式發售的版本,膚色會接近1/3的SMART DOLL。
我們在製作原型的過程中學習到了很多知識 —— 即使我們在打印1/6版本的原型時使用的是1/3 SMART DOLL的數據,但大腦對於空間的投射卻讓我們看到不一樣的效果。比如,1/6的未來的臉所使用的數據是和1/3完全一樣的,但由於1/6的空間較小,大腦會對這兩種同樣的數據產生不同的闡釋。
我們發現,在打印1/6版本之前,得先改變數據的长宽比,然後將未來的頭横向壓縮2%才能取得和1/3版本一樣甜美的效果 —— 我們製作的第一個版本既不甜又不太美。
我也發現,只要我們願意投入相對的資源研發這個產品,而不是一味地捨棄質量以降低成本,還是可以做出具有1/3娃娃水平的1/6娃娃。
我觉得,他说的「Scalability」 跟传统匠人最大的区别,就是在发现这个问题的时候,这个横向调整,压缩2%的道理。用软件工程的说法,是
复用、封装、抽象。过去做过的东西可以保留素材库进行组合,不要重复造轮子。而传统手办业界是没有这个意识的。
附送几张在 Studio 里拍的:
模具,这是传统的部分:
谜之骨架: